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목록Reinforcement Learning (3)
qcoding
** 이번 실습은 앞선 글의 DDPG 이론을 Mountain Car 문제에 적용하는 실습이다. MountainCar 문제 중 Continuos Action Space를 갖는 문제에 대해 적용해 볼 것이다. 이번실습에서 진행하는 코드는 아래의 블로그를 참조하여 만들었으며, Mountain Car에 대한 문제는 이전 블로그를 참고하면 자세히 알 수 있다. https://pasus.tistory.com/138 Tensorflow2로 만든 DDPG 코드: Pendulum-v0 OpenAI Gym에서 제공하는 Pendulum-v0 환경을 대상으로 DDPG 알고리즘을 Tensorflow2 코드로 구현하였다. 학습결과는 다음과 같다. DDPG는 오프-폴리시 방법으로서 온-폴리시인 A2C에 비해서 데이터 효율이 pas..
https://gymnasium.farama.org/environments/classic_control/mountain_car/ Gymnasium Documentation A standard API for reinforcement learning and a diverse set of reference environments (formerly Gym) gymnasium.farama.org * 이번 실습은 Mountain car로 openai_gym이 제공하는 환경 중 카트폴과 비슷하게 classic 문제로 대표적인 예라고 볼 수 있다. 대부분의 내용은 이전 글과 동일하므로 이전 내용을 참고하면 되며, 여기서는 보상을 어떤식으로 설계를 하였는 지에 대해서 세세하게 살펴볼 예정이다. 2023.01.14 - [..
[Deep Q-learning] * 이번실습은 강화학습 실습으로 유명한 Carpole 을 deep q-learning으로 구현해보는 실습을 진행하였다. DQN은 미래에 받을 가치와 현재 가치의 차이를 줄이면 현재의 가치를 최적의 상태로 만들 수 있다는 것을 목표로 기존 강화학습 알고리즘에서 사용하는 q-table을 인공신경망으로 대체 한 것이다. 위와 같이 q-network가 신경망으로 되어있는 데, state를 입력으로 받아 행동가치함수 (q_value)를 출력으로 생성한다. 여기서 state_t 와 state_t+1을 각 입력으로 넣은 Q-network 와 target Q-netwrok의 output인 q_value의 차이를 줄이게 parameter를 학습하여 해당 state에서 행동가치가 가장 높은..