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[Flutter게임개발] AdMob 전면 광고 적용과 Web 환경 분기 처리

Qcoding 2026. 4. 29. 23:13
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Flutter 게임에 AdMob을 붙일 때 핵심은 “모바일에서는 광고 SDK를 초기화하고, Web에서는 같은 코드를 안전하게 건너뛰는 것”입니다. MBTI 히어로는 kIsWeb 분기로 광고 흐름을 보호했습니다.

왜 Web에서는 AdMob 초기화를 건너뛰나요?

google_mobile_ads는 모바일 앱용 SDK입니다. Web 빌드에서 같은 초기화 경로를 타면 불필요한 오류가 생길 수 있습니다.

Future<void> init() async {
  if (_isInitialized) return;

  if (kIsWeb) {
    _isInitialized = true;
    return;
  }

  await MobileAds.instance.initialize();
  _isInitialized = true;
  _createInterstitialAd();
}

전면 광고는 언제 보여주는 게 좋나요?

전면 광고는 플레이 도중 갑자기 끼어들면 반감이 큽니다. 한 판 종료, 부활, 캐릭터 해금처럼 플레이어가 맥락을 이해할 수 있는 순간에만 배치하는 편이 좋습니다.

실제 광고 ID는 블로그에 공개해도 되나요?

광고 단위 ID 자체는 앱 코드에 들어가지만, 블로그 예시에서는 테스트 ID나 마스킹된 값으로 설명하는 편이 안전합니다. 이 저장소의 초안도 실제 개인 설정값을 그대로 노출하지 않는 규칙을 적용합니다.

수익화 글에서 중요한 태도는 무엇인가요?

광고 수익 글은 숫자가 있으면 강하지만, 숫자가 없어도 구현 과정과 실패 방지 포인트가 가치가 있습니다. 특히 Web과 Android를 동시에 배포하는 프로젝트에서는 플랫폼 분기 경험 자체가 검색성이 좋습니다.


MBTI 히어로는 지금 바로 플레이할 수 있습니다.

 

MBTI 히어로: 직장인 생존기

직장에서 살아남는 2D 생존 액션 게임. MBTI 캐릭터와 함께 웨이브를 돌파하세요.

mbti-hero.web.app

 

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